جدول المحتويات:
فيديو: تحشيش الزومبي غامستار 2025
الأعداء غالبا ما تكون سبريتس الأكثر تعقيدا في اللعبة لأنك (المصمم) يجب تحريرها على غامستار ميكانيكي لتعمل بأقصى قدر ممكن من الفعالية، من دون السيطرة على اللاعب. قبل اختيار أعدائك، تحتاج إلى فهم الصفات التي أظهرها الأعداء بشكل عام، كما هو موضح في هذه القائمة:
-
فقط من أعلى إلى أسفل الأعداء لديهم ميزة تحويل الاتجاه. تسمح لك هذه السمة بتعديل كيفية تفاعل العدو مع جسم صلب. تحتوي سمة اتجاه الدوران دائما على الخيارات العكسية واليسرى واليمنى، مما يتيح للعدو الرجوع للخلف أو اليسار أو اليمين (على التوالي) عند الاتصال. بعض العفاريت لديهم خيار عشوائي لهذه الصفة، بحيث يتم اختيار عشوائيا الاتجاه عند تحول.
-
معظم الأعداء لديهم كمية محددة من الصحة، الضرر التعامل، والسرعة. هذه الإحصاءات الثلاث تحدد قوة العدو. نمط حركتها يحدد أسلوبه. أعداء مختلفة لها حدود مختلفة لهذه القيم.
-
جميع الأعداء تتحرك لديهم صفة اتجاه البدء. الأعداء من أعلى إلى أسفل يمكن أن تبدأ اللعبة مواجهة أعلى، أسفل، يسار، أو اليمين. أعداء منهاج يمكن أن تبدأ فقط اللعبة التي تواجه اليسار أو اليمين.
-
معظم الأعداء لديهم سمة أسلوب الحركة. يمكنك الاختيار من بين عدة خيارات لنمط حركة العدو. ومع ذلك، عدو واحد عموما لديه اثنين فقط أو ثلاثة من هذه الخيارات المتاحة. وهناك عدد قليل من العفاريت، مثل الكسالى أو الديناصورات، قد تجاهل أنماط حركتهم إذا وجدوا شيئا لمتابعة.
حاليا، هنا هي أنماط الحركة المختلفة، على النحو التالي:
-
مستقيم: هذه هي الحركة الافتراضية لجميع الأعداء، بما في ذلك تلك التي لم يكن لديك أسلوب الحركة الإعداد المتاحة. مع هذا الإعداد، يتحرك العدو في خط مستقيم، وتغيير الاتجاه فقط عند الاتصال مع الأجسام الصلبة.
-
دورية: العديد من الأعداء لديهم هذا الخيار المتاحة. عند اختياره، يحدد العدو حدود لحركته الخاصة: حدود واحدة في حيز البدء، وحدود أخرى على بعد مسافة بعيدة. يمكنك اختيار هذه المسافة مع شريط التمرير في إعدادات العدو، الذي يظهر عند تحديد نمط باترول. العدو ثم يتحرك في خط مستقيم، ويسير ذهابا وإيابا بين هذين الحدود.
هذا يسمح لك لتقييد حركة العدو دون الأجسام الصلبة، مما يجعلها للبقاء محصورة في منطقة معينة أو تجنب المشي قبالة منصات. نلاحظ أن حدود دورية ثابتة، لذلك إذا كان عدو دوريات هو يخدع، قد تبدأ تتصرف بشكل غريب من أجل البقاء ضمن حدودها.
-
عشوائية: هذا أسلوب الحركة هو الاختلاف على الحركة المستقيمة. إذا تم تعيين العدو على هذا الخيار، فإنه يغير الاتجاه (كما لو كان ضرب كائن صلب) في أوقات عشوائية. إذا قمت بتعيين اتجاه العفريت بدوره إلى عشوائي كذلك، يتجول العدو بلا هدف حول المستوى.
-
الحرس: هذا أسلوب الحركة محفوظة ل نافيرون الراقصين و نافيرون الحراس. يبقون في بقعة واحدة حتى يلتقطون الصورة الرمزية، وعندها يبدأون في مطاردة ذلك. ومع ذلك، يمكن خداعهم: إذا كنت البقاء بعيدا عن خط الأفق لفترة طويلة جدا، فإنها تحصل على الخلط والتراجع إلى الفضاء بدءا بهم.
-
اتبع: هذا أسلوب الحركة محجوزة لكبار الشخصيات العفاريت. الأعداء مع هذا الخيار البقاء في مكان حتى النهج الرمزية، وعند هذه النقطة يبدأ العدو بعد الصورة الرمزية حولها.
هناك العفاريت الأخرى التي تتبع الصورة الرمزية، مثل الكسالى، ولكن تلك العفاريت لم يكن لديك الخيار متابعة. وذلك لأن هؤلاء الأعداء في محاولة لمتابعة الصورة الرمزية بغض النظر عن إعداداتها ويمكن الخروج من أنماط الحركة العادية إذا تجسد الآلهة بالقرب.
اتجاه البدء يحدد الطريقة التي يواجهها العدو عندما يظهر. أسلوب الحركة يسمح باختيار أنماط متخصصة معينة، من خطوط مستقيمة إلى حركة عشوائية إلى التالية والحراسة. يمكنك تغيير كل من هذه السمات مع أداة تحرير.
-
فهم المبادئ التوجيهية العامة للأعداء
نظرا للعدد الهائل من الأعداء المتاحة لك، يجب أن نفهم بعض الأنماط التي تتبعها مجموعات مختلفة من الأعداء، كما هو موضح في هذه القائمة:
-
أعداء الدوري: لديك ما يصل إلى 5 الصحة، 3 الضرر، و 10 السرعة.
نفس الأرقام تنطبق على العديد من العفاريت خارج المدارس الرئيسية (نافيرون، ألتير، أشيرون، وكاراكوري)، مثل تحت الماء.
-
أشيرون الأعداء: هل لديك ما يصل إلى 10 الصحة، 7 الأضرار، و 6 السرعة.
-
ألتير الأعداء: هل لديك ما يصل إلى 5 الصحة، 5 الأضرار، و 15 السرعة.
-
كاراكوري و نافيرون الأعداء: هل لديك ما يصل إلى 5 الصحة، 5 الأضرار، و 9 السرعة.
ذي كاراكوري بيسر هو استثناء، وجود إحصاءات تعادل أعداء الدوري.
-
مشروب كاراكوري و أشيرون: يمكن إطلاق النار بسرعة فائقة، في حين أن الطاير يمكن أن يطلق النار فقط بسرعة متوسطة أو أقل.
-
نافيرون الأعداء: هي غير تقليدية جدا ولها قدرات خاصة، موجهة لحالات محددة.
هذه القدرات هي إما تحت عنوان الطاقة (الاستهلاك والجوع) أو على أساس القرون الوسطى (الرماح والدروع).
استخدام أنماط حركة العدو
يجب أن تكون على دراية أساسيات كيف أعداء قادرون على التحرك. ومع ذلك، هناك الكثير من الاحتمالات يمكنك اكتشاف عن طريق التغيير والتبديل المعلمات من العفاريت العدو الخاص بك.
على سبيل المثال، إذا كان العفريت لديه نمط حركة مستقيمة ولكن اتجاه دوران عشوائي، يتحرك العفريت في خط مستقيم ويتحول في اتجاه عشوائي كلما ضرب عقبة. ومع ذلك، إذا كان العفريت لديه أسلوب الحركة العشوائية واتجاه بدوره عكس، فإنه المراوغات ذهابا وإيابا بشكل متقطع.
إذا كان العفريت لديه مجموعة دورية واتجاه دوران عشوائي، فإنه يمكن أن يؤدي إلى بعض السلوك الغريب التي قد لا تجد مفيدة جدا.
