جدول المحتويات:
فيديو: اذا كنت تريد تصميم لعبة قوية اليك افضل محركات الالعاب ✅ 2024
لعبة فيديو هو أكثر من مجموع قطعه. لعبة لديها التآزر الذي بعد اكتمال اللعبة، يجعل من شيء فريد من نوعه. خلق هذا التآزر يأخذ الكثير من الدراية الفنية، فضلا عن الشعور التصميم والفن. في الأساس، تحتاج إلى أن يكون ليوناردو دا فينشي وألبرت أينشتاين في كل واحدة.
التسلسل الأساسي لتصميم اللعبة هو كما يلي:
- تعال مع فكرة لعبة.
- إنشاء القصص المصورة والرسومات الخام للعبة اللعبة، الشخصيات الرئيسية، والعمل.
- قائمة تفاصيل اللعبة وتأخذ بعين الاعتبار كل شيء عن لعبة "الكون. "
- وأخيرا، وضع هذه المفاهيم معا في وثيقة تصميم، شيء مثل السيناريو السينمائي الذي يحتوي على كل شيء عن اللعبة.
تطوير فكرة
قبل أن تكتب لعبة، تحتاج إلى فكرة - قصة، شيء لتبدأ. تبادل الأفكار والخروج بفكرة لعبة. يجب أن تستند الفكرة بشكل فضفاض إلى شيء له على الأقل تشابها عابرا للقصة. ثم تحتاج إلى الخروج مع أهداف اللعبة. اسأل نفسك أسئلة مثل "ماذا لاعب تفعل؟ "و" كيف لاعب تفعل ذلك؟ "
ربما تتساءل:" أين يمكنني الحصول على أفكار للألعاب؟ "حسنا، لا يمكنك الاستفادة من أي الصيغ السحرية، ولكن يمكنك أن تبحث في عدد قليل من الأماكن:
- ألعاب أخرى: لا نسخ لعبة أخرى، بطبيعة الحال، ولكن تحسين وأخذ منظور جديد داخل اللعبة على ما يرام.
- أفلام وأشرطة الفيديو: مشاهدة العديد من الخيال العلمي الأفلام ممكن ومعرفة ما اذا كان يمكنك الخروج مع لعبة على أساس بعض الأفكار والمحتوى. بالطبع، تحتاج إلى الحصول على إذن من المخرج إذا كنت تستخدم أي شخصيات أو خطوط قصة من تلك الأفلام.
- ألعاب الحياة الحقيقية: يمكنك أن تأخذ لعبة مثل الهوكي وجعل نسخة الكمبيوتر منه، أو جعل نسخة مستقبلية منه.
- الأحلام والكوابيس: هذه التقنية هي منجم للذهب. في عقلك، يمكنك أن تجرب أي شيء. الذهاب إلى النوم التفكير في الألعاب والشياطين، وحوش، أو أيا كان، ونأمل، سيكون لديك حلم القاتل الذي يعطيك فكرة عن لعبة.
بعد أن يكون لديك أفكار اللعبة، ثم تحتاج إلى الخطوط العريضة للقصة.
القصة المصورة
واحدة من أفضل الطرق لرؤية لعبة القصة المصورة ذلك - لإنشاء سلسلة من الرسومات التي تظهر مستويات اللعبة أو مشاهد مختلفة والأهداف. يجب أن تتضمن كل قصة مصورة فقرة أو فصلين لوصف ما يجري. الشكل 1 يصور لوحة القصة الأساسية لعبة تبادل لاطلاق النار وهمي-'المتابعة المتابعة.
الشكل 1: لعبة قصة مصورة نموذجية.كما ترون، لوحة القصة لديها ستة إطارات. كل إطار يمثل مستوى مختلفا من اللعبة، والإطار النهائي هو الهدف.لاحظ أن القصص المصورة رسمت وفوضوي. وتستخدم الرسومات المصورة فقط لتبادل الأفكار والحصول على أسفل على ورقة التدفق العام للعبة.
النظر في التفاصيل
بعد إنشاء القصص المصورة، يمكنك كتابة تفاصيل تصميم اللعبة. هذه المرحلة هي المكان الذي تصبح فيه العملية معقدة. عليك أن تفكر في كل التفاصيل الممكنة وكتابة شيء عن ذلك - لأنه عندما كنت جعل اللعبة، أنت إله - حسنا، على الأقل ديميغود. إذا لم تقم ببرمجة تفاصيل محددة، فلن يحدث ذلك.
تحتاج إلى معرفة جميع القواعد وهيكل اللعبة. على سبيل المثال، فيما يلي قائمة بالأسئلة التي يجب أخذها في الاعتبار:
- ما الذي يمكن لشخصية اللعبة فعله؟ هل يمكن له أن يطير، والسباحة، والنقل الفضائي؟
- كم عدد الأعداء مختلفة سوف البطل القتال؟
- ما نوع (أنواع) الأسلحة المتاحة؟
- كيف يحصل اللاعب على تجديد؟
- هل يمكن للعب أكثر من لاعب واحد في آن واحد؟ إذا كان الأمر كذلك، ما هي تداعيات ذلك؟
- هل سيكون منظور اللعبة عرضا جانبيا أو عرضا أعلى أو عرضا أوليا وكاملا ثلاثي الأبعاد؟
- ما هو نوع من مسار الصوت؟ روك، الراب، تكنو؟
- ما هي شخصية الشخصية الرئيسية؟
هذه الأمثلة ليست سوى بعض من التفاصيل التي تحتاج إلى التفكير. المفتاح هنا هو خلق الشخصيات والقواعد والقوانين، وأهداف الكون اللعبة في أكبر قدر ممكن من التفاصيل. هذا ضروري لأنك ذاهب لتوليد الكون الاصطناعي أنها جميعا موجودة في. لمزيد من التفاصيل التي تشملها، كلما كان ذلك أفضل اللعبة.
إنشاء وثيقة تصميم
بعد أن يكون لديك كل القصة وتفاصيل اللعبة مكتوبة أسفل، إنشاء وثيقة تصميم . الهدف من هذه الوثيقة هو تسجيل كل أفكارك في شكل يشبه السيناريو السينمائي. إنشاء المستند هو خطوة التدبير المنزلي، لكنه يوفر لك فرصة أخرى لتغيير عقلك، معرفة ما إذا كان بعض القاعدة أو الحدث غبي تماما، أو إضافة عنصر لعبة آخر.
نتيجة تطوير وثيقة التصميم هو أن عالمك الخيالي يصبح أكثر وضوحا في عقلك. عندما تبدأ في التحدث إلى نفسك عن الأشياء التي تحدث في اللعبة الخاصة بك، عندما العالم الخيالي الخاص بك هو سميكة جدا مع الملمس وحتى على قيد الحياة مع التفاصيل التي يمكنك رؤيتها، ثم كتابة لعبة من حوله هو أسهل بكثير، لأنك أرين ' ر جعل الامور كما تذهب. وجود صورة واضحة للعالم اللعبة هي واحدة من أهم القضايا في تصميم اللعبة.
يجب أن يكون الكون الذي تقوم بإنشائه متماسكا؛ يجب أن تكون مدروسة بما يكفي لشنق معا حول وكذلك الكون الذي نعيش فيه (أو أفضل). إذا الكون اللعبة هو متماسك، واللاعبين سوف تفقد نفسها في ذلك؛ فإنها سوف تواجه تعليق الكفر والمتعة حقا. من ناحية أخرى، إذا كنت تأتي مع فكرة نصف خبز ثم الجناح كما تذهب، اللعبة الخاصة بك ينتهي ينظر إلى طرحها معا، والتي لا تدعو الاعتقاد. دون التفكير أو التخطيط، فإنك لن سحب اللاعبين في العالم الذي تعيشون فيه، وأنها لن تلعب اللعبة!
بعد أن يكون لديك وثيقة تصميم في متناول اليد، وكنت في وضع أفضل بكثير لخلق لعبة الصلبة.كما كنت تعمل على اللعبة، فلن يكون يميل إلى إضافة عناصر الاندفاع بشكل غير مناسب أو خارج المكان في عالم اللعبة.
لا تسيء فهم. تغيير وإضافة إلى التصميم الخاص بك هو مقبول، ولكن تأكد من جميع العناصر تعمل بشكل جيد معا. إذا لم يتم تشتيت اللاعبين من التناقضات في الكون اللعبة الخاصة بك، فإنها يمكن أن تشارك بشكل كامل مع الشخصيات والحالات.